Sculptures imaginées sur ordinateur en 3D puis coulées en métal.
Je viens de l’âge du bronze puisque j’ai été fondeur durant 15 ans. Puis je mes suis intéressé à l’espace virtuel. J’ai vécu ça. Ce passage de l’un à l’autre. Aujourd’hui je dirait de l’un avec l’autre. Avec la série des MachineOs j’ai cherché à interroger ce nouvel outil en faisant dialoguer les concepts de modélisation à l’œuvre dans mon logiciel. Un peu comme si un chalumeau discutait avec le marteau. Ainsi les MachineOs sont le résultat d’un dialogue entre modélisation polygonale et NURBS. L’un s’adresse plutôt à des formes mécaniques et anguleuses, l’autre à des formes organiques et souples