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Stéphane Gantelet

MachineOs

Sculptures imaginées sur ordinateur en 3D puis coulées en métal.

Je viens de l’âge du bronze puisque j’ai été fondeur durant 15 ans. Puis je mes suis intéressé à l’espace virtuel. J’ai vécu ça. Ce passage de l’un à l’autre. Aujourd’hui je dirait de l’un avec l’autre. Avec la série des MachineOs j’ai cherché à interroger ce nouvel outil en faisant dialoguer les concepts de modélisation à l’œuvre dans mon logiciel. Un peu comme si un chalumeau discutait avec le marteau. Ainsi les MachineOs sont le résultat d’un dialogue entre modélisation polygonale et NURBS. L’un s’adresse plutôt à des formes mécaniques et anguleuses, l’autre à des formes organiques et souples