MachineOs II, tout comme les autres MachineOs, joue d’un double vocabulaire technique et représente une structure osseuse tordue sur laquelle une pièce mécanique est greffée. La sculpture articule en effet une forme issue d’outils de modélisation 3D spécialisés dans les formes courbes (formes organiques) et une autre spécifique aux formes mécaniques composées de segments droits.
Ce dialogue interroge sur l’utilisation de ce type d’outils dans le champs de la création artistique. Je prolonge parfois cette réflexion sur le blog de l’atelier.
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