images de simulation 3D et images du prototype imprimé en pierre reconstituée (le model apparait en blanc)
Lorsque j’ai imaginé MachineOs I j’étais très influencé par l’environnement de travail que je découvrais. J’avais passé 15 années à faire des sculptures plutôt figuratives que je coulais en bronze moi-même. L’écart était tel entre l’approche de la sculpture traditionnelle et la sculpture sous logiciels dans l’espace 3D de ma machine que mes nouveaux outils pour fabriquer des volumes sont devenus un sujet de travail. Je trouve intéressant et fécond lorsqu’une pratique réfléchie sur elle-même. Ainsi est née la série des MachinesOs. Pour MachineOs I j’ai conjugué deux approches du volume 3D très différentes. Une pour la base qui évoque une forme osseuse complexe et une autre pour la partie posée sur la base issue du monde mécanique. Le résultat est une sorte de caméra dont on ignore la vraie fonction tout en se demandant (et en doutant très fort) s’il ne s’agit pas plutôt d’un organisme autonome qui va se mettre à se déplacer tout seul !
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